【毕业面板】末日暴君AI机制完全拆解
基础行为树逻辑伪代码
def 末日暴君_AI(): 初始化(仇恨值=0, 狂暴阶段=False) while True: 玩家列表 = 获取周围玩家(半径=15m) 当前目标 = 获取最高仇恨目标() if 当前目标 is None and len(玩家列表) > 0: 当前目标 = 玩家列表[0] 默认仇恨第一顺位 if 当前目标: 距离 = 计算距离(当前目标) if not 狂暴阶段: 常规阶段逻辑 if 距离 <= 8m: if 冷却结束("三连捶地"): 释放技能("三连捶地") elif 冷却结束("冲锋"): 释放技能("冲锋") else: if 冷却结束("投掷石块"): 释放技能("投掷石块") else: 移动向(当前目标) if 生命值 < 50%: 狂暴阶段 = True 广播("末日暴君进入狂暴状态!") else: 狂暴阶段 if 距离 <= 5m: 释放技能("360度扫尾") if 冷却结束 else 释放技能("连续爪击") else: if 随机(0,100) < 30: 释放技能("跳跃重压") else: 移动向(当前目标, 速度×2)
仇恨范围示意图
[玩家C] ↑ | 12m |[玩家A]←[BOSS]→[玩家B] 8m | 10m ↓ [玩家D] (超出15m仇恨范围)
关键参数:
![金刚僵尸对决背后的网游故事内涵探讨[末日暴君]AI机制漏洞攻略](http://www.lvove.com/uploads/2025/0331/b013fe7473a144d151b5443f8d8b1790.jpeg)