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金刚僵尸VS末日暴君,这款网游AI机制藏了哪些不为人知的致命漏洞?

来源:爱资源|爱分享 | 更新:2025-03-31 11:47:36

【毕业面板】末日暴君AI机制完全拆解

基础行为树逻辑伪代码

def 末日暴君_AI():    初始化(仇恨值=0, 狂暴阶段=False)    while True:        玩家列表 = 获取周围玩家(半径=15m)        当前目标 = 获取最高仇恨目标()        if 当前目标 is None and len(玩家列表) > 0:            当前目标 = 玩家列表[0]   默认仇恨第一顺位        if 当前目标:            距离 = 计算距离(当前目标)            if not 狂暴阶段:                 常规阶段逻辑                if 距离 <= 8m:                    if 冷却结束("三连捶地"):                        释放技能("三连捶地")                    elif 冷却结束("冲锋"):                        释放技能("冲锋")                else:                    if 冷却结束("投掷石块"):                        释放技能("投掷石块")                    else:                        移动向(当前目标)                if 生命值 < 50%:                    狂暴阶段 = True                    广播("末日暴君进入狂暴状态!")            else:   狂暴阶段                if 距离 <= 5m:                    释放技能("360度扫尾") if 冷却结束 else 释放技能("连续爪击")                else:                    if 随机(0,100) < 30:                        释放技能("跳跃重压")                    else:                        移动向(当前目标, 速度×2)

仇恨范围示意图

        [玩家C]           ↑          | 12m          |[玩家A]←[BOSS]→[玩家B] 8m       |       10m          ↓        [玩家D] (超出15m仇恨范围)

关键参数:

金刚僵尸对决背后的网游故事内涵探讨[末日暴君]AI机制漏洞攻略

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